Я пытаюсь просто подключиться к ЛЮБОМУ типу сервера сокетов с Unity Personal Edition (желательно с собственной поддержкой WebSocket, но я не уверен, возможно ли это в проигрывателе WebGL с версией Unity Free, дайте мне знать, если естьЛЮБОЙ обходной путь, хотя).
ТАК В настоящее время я пытаюсь просто подключиться к серверу socket.io, работающему на node.js, вот код для сервера (работает ОТЛИЧНО, если я подключаюсь на клиенте JavaScript):
var http = require("http");
server = http.createServer((req,res) => {
res.write("<b>Welcome</b>");
res.end();
});
server.listen(8000, () => {
console.log("doin it");
});
var io = require("socket.io")(server);
io.on("connection", (sock) => {
console.log("WOW can't believe it");
});
Так что теперь часть Unity: я искал в Интернете нужную библиотеку и нашел это: https://github.com/NetEase/UnitySocketIO однако, когда я пытаюсь подключиться, я получаю ошибку в единстве:
Error initializing handshake with http://localhost:8000/
вот мой код единства:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class main : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
print("testing?");
var cli = new SocketIOClient.Client("http://localhost:8000");
cli.On("connect", (fn) =>
{
print("did I connect?");
});
cli.Error += (sender, e) => {
print(e.Message.ToString());
};
cli.Message += onsend;
cli.Connect();
cli.Send("hi?");
print("tried?");
cli.Close();
}
void onopen(object sender, SocketIOClient.MessageEventArgs e)
{
print(e.Message);
}
void onsend(object sender, SocketIOClient.MessageEventArgs e)
{
print(e.Message);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
на stackoverflow был ответ на проблему путем понижения socket.io до 0.9.x, но я не хочу делатьтот.
Кто-нибудь знает, как просто подключиться к серверу socketIO с БЕСПЛАТНОЙ версией Unity?Если бы вообще была доступна какая-либо другая библиотека, это было бы замечательно, я искал здесь форумы и ничего не мог найти.