У меня есть приложение, которое имеет UIImageView, у которого есть подпредставление (UIView), которое содержит CAShapeLayer, который я использовал, чтобы нарисовать синий круг. Я хотел бы, чтобы пользователь мог перетаскивать синий круг в любом месте над UIImageView. Моя проблема заключается в следующем. Я сделал CAShapeLayer тем же CGRect, что и родительский UIView, так что пользователь должен фактически коснуться синего круга, прежде чем сможет перетаскивать его. Когда я делаю это, мои переводы больше не работают. Тем не менее, если я сделаю кадр UIView таким же, как родительский UIImagView, перетаскивание синего круга будет включено, но тогда пользователю необязательно будет касаться синего круга, чтобы иметь возможность его перетаскивать.
class DrawCircleViewController: UIViewController {
var circleSize = CGRect.init(x: 60, y: 80, width: 15, height: 15)
var firstDotView: UIView?
@IBOutlet weak var imgView: UIImageView!
// LAYERS
let layer1 = CAShapeLayer()
let layer2 = CAShapeLayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
firstDotView = UIView.init()
firstDotView?.frame = circleSize
imgView.addSubview(firstDotView!)
// DRAW A FILLED IN BLUE CIRCLE
drawBlueCircle()
imgView.isUserInteractionEnabled = true
firstDotView!.isUserInteractionEnabled = true
// ADD GESTURE RECOGNIZER
let firstDotPanRecgnzr = UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(firstDotHandler(sender:)))
firstDotView?.addGestureRecognizer(firstDotPanRecgnzr)
}
@objc func firstDotHandler(sender: UIPanGestureRecognizer) -> Void {
let firstDot = sender.view
let translation = sender.translation(in: view)
if(sender.state == .began || sender.state == .changed){
firstDot?.center = CGPoint.init(x: (firstDot?.center.x)! + translation.x, y: (firstDot?.center.y)! + translation.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}
}
func drawBlueCircle(){
layer1.path = UIBezierPath.init(roundedRect: circleSize, cornerRadius: 50).cgPath
layer1.fillColor = UIColor.blue.cgColor
firstDotView?.layer.addSublayer(layer1)
}
}
Scenen UI