Мне нужно назначить шейдер, который поддерживает карты нормалей, материалу PlanGrid в сцене HelloAR пакета AR Core Unity.
Проблема в том, что все остальные шейдеры, которые я назначаю этому материалу, отображаются с помощьюсредний цвет, рассчитанный по цветам на назначенной текстуре.
Кто-нибудь знает почему?
Заранее спасибо и хорошего дня!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Хорошо, я изменил оригиналЧтобы шейдер ARCore мог поддерживать карты нормалей, новая проблема теперь заключается в том, что карта нормалей отображается не в сгенерированной плоскости, а только на других трехмерных объектах сцены, аналогично исходной проблеме с текстурами.