AR Core в Unity: Как изменить материал шейдера поверхности для поддержки карт нормалей? - PullRequest
0 голосов
/ 14 сентября 2018

Мне нужно назначить шейдер, который поддерживает карты нормалей, материалу PlanGrid в сцене HelloAR пакета AR Core Unity.

Проблема в том, что все остальные шейдеры, которые я назначаю этому материалу, отображаются с помощьюсредний цвет, рассчитанный по цветам на назначенной текстуре.

Кто-нибудь знает почему?

Заранее спасибо и хорошего дня!

РЕДАКТИРОВАТЬ: Хорошо, я изменил оригиналЧтобы шейдер ARCore мог поддерживать карты нормалей, новая проблема теперь заключается в том, что карта нормалей отображается не в сгенерированной плоскости, а только на других трехмерных объектах сцены, аналогично исходной проблеме с текстурами.

...