Вот попытка, которая использует showMenu
напрямую и вызывает функцию buttonMenuPosition
, чтобы получить позицию для меню. Он довольно хрупкий, но вы можете изменить расположение кнопки на середину, например, с помощью bar.size.center
вместо bar.size.bottomRight
. С некоторыми MATH и с помощью ручных манипуляций с Offset
объектами (если / когда у вас есть более 3 элементов), вы можете изменить местоположение, чтобы иметь меню для одного, который не является центром или в конце ).
RelativeRect buttonMenuPosition(BuildContext c) {
final RenderBox bar = c.findRenderObject();
final RenderBox overlay = Overlay.of(c).context.findRenderObject();
final RelativeRect position = RelativeRect.fromRect(
Rect.fromPoints(
bar.localToGlobal(bar.size.bottomRight(Offset.zero), ancestor: overlay),
bar.localToGlobal(bar.size.bottomRight(Offset.zero), ancestor: overlay),
),
Offset.zero & overlay.size,
);
return position;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final key = GlobalKey<State<BottomNavigationBar>>();
return DefaultTabController(
length: 3,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Home"),
),
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
key: key,
items: [
const BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.home), title: Text('Home')),
const BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.book), title: Text('Second')),
const BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.add), title: Text('more')),
],
currentIndex: 0,
onTap: (index) async {
final position = buttonMenuPosition(key.currentContext);
if (index == 2) {
final result = await showMenu(
context: context,
position: position,
items: <PopupMenuItem<String>>[
const PopupMenuItem<String>(
child: Text('test1'), value: 'test1'),
const PopupMenuItem<String>(
child: Text('test2'), value: 'test2'),
],
);
}
},
),
body: Container()));
}