Воспроизведение видео из потока RTSP на поверхности Android с использованием решения из этого репозитория https://github.com/alexandruc/android-ffmpeg-player/blob/master/android-ffmpeg-player/jni/ffmpeg-player.c
Видео воспроизводится, но имеет много глюков, особенно когда что-то движется.Не хватило опыта, используя libav .Будем рады, если кто-то может помочь или дать ссылки на некоторые учебные пособия или сообщество.
Вот функция для отображения видео на поверхности.
void* decodeAndRender(void *voidArgs) {
auto *args = (decode_args*)voidArgs;
CamCon* cc = getCamCon(args->name);
ANativeWindow_Buffer windowBuffer;
AVPacket packet;
int i=0;
int frameFinished;
int lineCnt;
int counter = 0;
while(av_read_frame(cc->formatCtx, &packet)>=0 && cc->isConnect) {
counter = 1;
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index==cc->videoStreamIdx) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(cc->codecCtx, cc->decodedFrame, &frameFinished, &packet);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
// RECORD video
if(cc->isRecord)
recordMP4(packet, cc);
// DISPLAY video
// Convert the image from its native format to RGBA
sws_scale (
cc->sws_ctx,
(uint8_t const * const *)cc->decodedFrame->data,
cc->decodedFrame->linesize,
0,
cc->codecCtx->height,
cc->frameRGBA->data,
cc->frameRGBA->linesize
);
// lock the window buffer
if (ANativeWindow_lock(cc->window, &windowBuffer, NULL) < 0) {
LOGE("cannot lock window");
} else {
// draw the frame on buffer
LOGI("copy buffer %d:%d:%d", cc->displayWidth, cc->displayHeight, cc->displayWidth * cc->displayHeight*4);
LOGI("window buffer: %d:%d:%d", windowBuffer.width,
windowBuffer.height, windowBuffer.stride);
memcpy(windowBuffer.bits, cc->buffer, cc->displayWidth * cc->displayHeight * 4);
// unlock the window buffer and post it to display
ANativeWindow_unlockAndPost(cc->window);
// count number of frames
++i;
}
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
}
LOGI("total No. of frames decoded and rendered %d", i);
finish(args->env, args->name);
}