Внутри моего приложения я анимирую ограничение высоты представления, и когда ограничение высоты изменяется, представление немного преобразуется на некоторое время, несмотря на то, что я установил ограничение на вершину как 0. Вот код, который я использовал дляанимируйте изменение:
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
if finalHeight >= mediumY {
self.heightConstraintConstant = self.maxHeight
} else {
self.heightConstraintConstant = self.minHeight
}
}
И вот для создания всего расширяемого вида:
//
// ExpandibleView.swift
// PhotoMapping
//
// Created by Lorenzo Santini on 04/09/18.
// Copyright © 2018 Lorenzo Santini. All rights reserved.
//
import Foundation
import UIKit
class ExpandableView: UIView {
let panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer()
var minHeight: CGFloat = 0 {
didSet {
initialHeight = minHeight
}
}
var maxHeight: CGFloat = 0
var initialHeight: CGFloat = 0
var initialPoint: CGPoint? = nil
var heightConstraintConstant: CGFloat {
get {
if !self.constraints.filter({ $0.firstAttribute == .height}).isEmpty {
return self.constraints.filter({$0.firstAttribute == .height && $0.secondItem == nil}).first!.constant
} else {
let constrain = NSLayoutConstraint(item: self, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .height, multiplier: 1.0, constant: initialHeight)
constrain.priority = .defaultHigh
self.addConstraint(constrain)
return constrain.constant
}
}
set(newConstant){
if !self.constraints.filter({ $0.firstAttribute == .height}).isEmpty {
self.constraints.filter({$0.firstAttribute == .height && $0.secondItem == nil}).first?.constant = newConstant
} else {
let constrain = NSLayoutConstraint(item: self, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .height, multiplier: 1.0, constant: newConstant)
self.addConstraint(constrain)
}
//self.layoutIfNeeded()
}
}
func initialize(minHeight: CGFloat, maxHeight: CGFloat) {
//Create panGestureRecognizer
panGestureRecognizer.addTarget(self, action: #selector(handlePan(_:)))
panGestureRecognizer.minimumNumberOfTouches = 1
panGestureRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1
self.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer)
//Set min and max height
self.minHeight = minHeight
self.maxHeight = maxHeight
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.subviews.map{$0.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false}
}
@objc func handlePan(_ sender: Any) {
let translation = panGestureRecognizer.translation(in: self)
if initialPoint == nil {
initialPoint = translation
}
let translationHeight = CGFloat(translation.y - initialPoint!.y)
let finalHeight = translationHeight + initialHeight
if panGestureRecognizer.state == .changed {
if finalHeight <= maxHeight && finalHeight >= minHeight {
heightConstraintConstant = finalHeight
} else if finalHeight >= maxHeight {
heightConstraintConstant = maxHeight
} else if finalHeight <= minHeight {
heightConstraintConstant = minHeight
}
} else if panGestureRecognizer.state == .ended {
let mediumY = maxHeight / 2 + minHeight / 2
if finalHeight >= mediumY {
self.heightConstraintConstant = self.maxHeight
} else {
self.heightConstraintConstant = self.minHeight
}
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.layoutIfNeeded()
}
initialPoint = nil
initialHeight = heightConstraintConstant
}
//layoutIfNeeded()
}
}
Проблема для меня не в том, как оживить изменение высоты, потому что это работает, а вместо этогоЭто решить тот факт, что какое-то время приложение, кажется, игнорирует ограничение наверх. Вот рисунок, показывающий анимацию