Ошибка сетевого плеера UNITY - PullRequest
0 голосов
/ 15 мая 2018

Здравствуйте, у меня проблема с нерестом, когда я запускаю службу Google RealTime, оба игрока отстают, а один игрок прослушивается в наземном коллайдере.Анимация:

Анимация

Вот мой сценарий отправки от клиента:

void Update()
{

    if (player == PlayerOne) {       
    string PlayerOneData = "PlayerOne" + ":" + player.transform.position.x + ":" + player.transform.position.y;
    byte[] PlayerOneDataArr = System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetBytes(PlayerOneData);
    PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessageToAll(false, PlayerOneDataArr);
    // Camera.main.GetComponent<CameraFollow>().setTarget(PlayerOne.transform);
    textik.text = "PlayerOne upload " + PlayerOneData;
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary)
        {
            Vector2 touchPosition = Input.GetTouch(0).position;
            double halfScreen = Screen.width / 2.0;
            if (touchPosition.x < halfScreen)
            {
                player.transform.Translate(Vector3.left * 10 * Time.deltaTime);
            }
            else if (touchPosition.x > halfScreen)
            {
                player.transform.Translate(Vector3.right * 10 * Time.deltaTime);
            }

        }
    }
    else if (player == PlayerTwo)
    {
        string PlayerTwoData = "PlayerTwo" + ":" + player.transform.position.x + ":" + player.transform.position.y;
        byte[] PlayerTwoDataArr = System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetBytes(PlayerTwoData);
        PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessageToAll(false, PlayerTwoDataArr);
        //Camera.main.GetComponent<CameraFollow>().setTarget(PlayerTwo.transform);
        textik.text = "PlayerTwo upload" + PlayerTwoData;
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary)
        {
            Vector2 touchPosition = Input.GetTouch(0).position;
            double halfScreen = Screen.width / 2.0;

            //Check if it is left or right?
            if (touchPosition.x < halfScreen)
            {
                player.transform.Translate(Vector3.left * 10 * Time.deltaTime);
            }
            else if (touchPosition.x > halfScreen)
            {
                player.transform.Translate(Vector3.right * 10 * Time.deltaTime);
            }

        }
    }
}

И это моя функция получения:

public void OnRealTimeMessageReceived(bool IsReliable, string SenderId, byte[] data)
{

    string position = System.Text.Encoding.Default.GetString(data);
    string[] raw = position.Split(new string[] { ":" }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
    if (!IsReliable)
    {
        if (raw[0] == "PlayerOne")
        {
            PlayerOne.transform.position = new Vector2(System.Convert.ToSingle(raw[1]), System.Convert.ToSingle(raw[2]));
            textik2.text = "PlayerOne PRIJAL " + position;
        }
        if (raw[0] == "PlayerTwo")
        {
            PlayerTwo.transform.position=new Vector2(System.Convert.ToSingle(raw[1]), System.Convert.ToSingle(raw[2]));
            textik2.text = "PlayerTWO prijal " + position;
        }
    }
}

Мой сборник настроен как:

Сборный экран

Спасибо за любые идеи или любую помощь

1 Ответ

0 голосов
/ 15 мая 2018

Как часто вы отправляете данные? Убедитесь, что вы не отправляете слишком часто. Убедитесь, что вы интерполируете между переданными позициями.

Я могу порекомендовать базовый пример сети Unitys:

https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/network-manager?playlist=29690

Вы можете заставить его работать за 10 минут. Сервер не требуется

...