Я пытаюсь, чтобы панель действий в представлении камеры дополненной реальности UnityPlayer оставалась видимой (не скрытый / не светящийся режим). Мы работаем с Vuforia, Unity и Android Studio, чтобы создать AR Experience в нашем приложении. В настоящее время я создаю AR-сцену в Unity, экспортирую проект в Android в настройках сборки, а затем преобразую проект в библиотеку и настраиваю его в своем приложении. Я получил его для хорошей интеграции, но я бы хотел, чтобы Android ActionBar оставался видимым во время работы приложения AR. Я пробовал разные вещи, но ни одна из них не сработала:
Я добавил скрипт с void Start () {Screen.fullScreen = false;}
Я изменил Android: Theme.Holo.Light.NoActionBar. Полный экран на Android: Theme.Holo.Light.DarkActionBar
Я попытался обернуть UnityPlayerActivity в оболочку, но, поскольку это библиотека, она не работает должным образом.
До сих пор я играл с различными вариантами, которые обычно работают в Android, но ни один из них не имеет никакого эффекта.
Есть ли способ, чтобы панель навигации оставалась скрытой?
Спасибо
для -Alex-