Я боролся с указателем null
часами! Это произошло, когда я использовал метод getLayer()
, чтобы получить слой из мозаичной карты в cocos2d-x (хвостатая карта редактируется с помощью редактора хвостатых карт).
map = TMXTiledMap::create("map/map1.tmx");
map->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
map->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 - 40));
this->addChild(map, 0, 100);
collidable = map->getLayer("collide")
collidable->setVisible(false);
Программа не нашла слой "столкновения" (это мозаичный слой) на моей карте с хвостами. Тем не менее, он действительно существует в файле TMX
:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" tiledversion="1.1.5" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="24" height="18" tilewidth="40" tileheight="40" infinite="0" nextlayerid="14" nextobjectid="2">
<tileset firstgid="1" name="Background" tilewidth="40" tileheight="40" tilecount="7" columns="7">
<image source="mapItems/background.png" width="280" height="40"/>
</tileset>
<tileset firstgid="8" name="tiles" tilewidth="40" tileheight="40" tilecount="16" columns="8">
<image source="mapItems/tiles.png" width="320" height="80"/>
</tileset>
<tileset firstgid="24" source="mapItems/collide.tsx"/>
<layer id="5" name="background" width="24" height="18">
<data encoding="base64" compression="zlib">
...(some code)
</layer>
<layer id="11" name="collide" width="24" height="18">
<properties>
<property name="collidable" value="true"/>
</properties>
<data encoding="base64" compression="zlib">
...
</data>
</layer>
<layer id="6" name="bricks" width="24" height="18">
<data encoding="base64" compression="zlib">
...
</data>
</layer>
<layer id="7" name="tops" width="24" height="18">
<data encoding="base64" compression="zlib">
...
</data>
</layer>
</map>
Более того, я установил точку останова в методе getLayer()
, и программа обходит и находит все слои, кроме сталкивающегося. Кто-нибудь может показать мне, как бороться с этой проблемой?