Существует несколько причин этой ошибки, поэтому есть несколько предложений:
1 - убедитесь, что используемый шейдер имеет текстуру "_RendererColor", поищите что-то вроде этого
Properties {
_RendererColor ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
возможно, они могли изменить его имя в обновлении
2 - убедитесь, что у вашего шейдера есть соответствующий файл включения, например,
include "UnityCG.cginc"
, возможно, некоторые функции требуют определенныхвключает в себя после обновления
3 - это может быть просто случайная ошибка после сбоев Unity или после обновления, у меня было несколько друзей, у которых были сбои Unity для них, тогда они получали ошибки, подобные этому, возможно, обновление Unity может сделатьчто-то подобное, возможно, попробуйте переделать шейдер / создать новый и заменить этот.
Это все, что я могу придумать