Приложение Unity C # работает на iPhone, но не на iPad - продолжайте получать это сообщение об ошибке в Xcode - PullRequest
0 голосов
/ 15 сентября 2018

Я создал эту игру «Flying Wish» и запустил ее на Apple.

принято.

Затем я добавил уровень и внес небольшое изменение в код, чтобы решить проблему с тем, что Game Center не записывает счет, добавил видео с наградами для игроков, заканчивающих уровень, и протестировал его на моем iPhone, и он работает просто хорошо.

Я отправил его в Apple, и он был отклонен из-за сбоя на iPad.

Я предполагаю, что это была проблема с памятью из-за отладки XCode.

Я вошел в приложение и удалил много вспомогательных тестовых уровней, уменьшил все разрешения спрайтов на 50% и уменьшил качество звуковых клипов на 50%, затем попробовал его на iPad, и он все еще вылетает.

Я удалил много вещей, которые должны были уменьшить требования к памяти.

Вот мое последнее сообщение об ошибке отладки Xcode:

(Filename:  Line: 86)

Using mirror once texture wrap mode which is not supported by the platform. Using mirror wrap mode instead, check SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce before using.

(Filename:  Line: 86)

2018-09-15 17:04:49.476992+0800 flyingWISH[5640:313558] [default] LaunchServices: disconnect event (interruption) received for service com.apple.lsd.mapdb
2018-09-15 17:04:49.477236+0800 flyingWISH[5640:313624] [default] LaunchServices: disconnect event (interruption) received for service com.apple.lsd.advertisingidentifiers
2018-09-15 17:04:49.477930+0800 flyingWISH[5640:313624] [default] LaunchServices: disconnect event (invalidation) received for service com.apple.lsd.advertisingidentifiers
2018-09-15 17:04:49.478079+0800 flyingWISH[5640:313557] [default] LaunchServices: disconnect event (invalidation) received for service com.apple.lsd.mapdb
Using mirror once texture wrap mode which is not supported by the platform. Using mirror wrap mode instead, check SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce before using.

(Filename:  Line: 86)

Как я могу решить эту проблему?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...