Я изучал программирование шейдеров в инструменте GPA (Graphics Performance Analyzer) и хотел узнать, подходит ли он для тени.
Обычно мы используем void expression, но в программировании шейдеров GPA не было void?
Есть ли способ узнать, что это пиксельный шейдер void, а также нулевая цель рендеринга.