Я пытаюсь воспроизвести несколько аудиофайлов, используя 2 экземпляра AVPlayer, но один из проигрывателей останавливается на долю секунды, а не воспроизводит все аудиофайлы одновременно.
Логика программы следующая:
var player: AVPlayer?
будет передавать аудиофайл из моей базы данных. Сам по себе играет отлично.
fileprivate var countPlayer: AVPlayer?
воспроизводит количество отсчетов текущего элемента, который воспроизводится var player
. Счетчик представляет собой последовательность от 1 до 8, и для каждой цифры, которую я храню / помещаю в песочницу .wav-файл локально, такой как 1.wav, 2.wav ... 8.wav.
Когда текущее время var player
определенное время, запускается countPlayer
, и он проигрывает один из локальных файлов 1.wav, 2.wav..etc.
Проблема в том, что, когда var countPlayer
начинает играть, он вызывает фоновый AVPlayer, а именно var player
, останавливается на доли секунды, подобно тому, что описано в этом комментарии:
Воспроизведение нескольких аудиофайлов с помощью AVPlayer
var player: AVPlayer? //plays the song
fileprivate var countPlayer: AVPlayer? // plays the count number of song
private func addBoundaryTimeObserver(tableIndexPath: IndexPath) {
let mediaItem = mediaArray[tableIndexPath.row]
guard let url = URL(string: mediaItem.mediaAudioUrlStringRepresentation ?? "") else {return}
let playerItem = AVPlayerItem(url: url)
player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
var timesToTransverse = [NSValue]()
//convert string representation of times elements to array
let timesRecorded: [String] = mediaItem.timesRecorded.components(separatedBy: ",")
// Build boundary times from arrayOfBeats keys
let timeDoubles: [Double] = timesRecorded.compactMap {timeString in
if let second = Double("\(timeString)") {
return second
}
return nil
}
guard timeDoubles.count > 0 else {return} //unexpected
timesToTransverse = timeDoubles.map { second in
let cmtime = CMTime(seconds: second, preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))
return NSValue(time: cmtime)
}
guard timesToTransverse.count != 0 else {return}
guard let playerCell = tableView.cellForRow(at: IndexPath(row: 0, section: 0)) as? PlayerCell else {return}
startTime = Date().timeIntervalSinceReferenceDate
timeIndex = 0
player?.play()
player?.rate = Float(initialPlaybackRate)
// find the index of time
//reset timeObserverToken
// call a function with the new times sorted
// Queue on which to invoke the callback
let mainQueue = DispatchQueue.main
// Add time observer
timeObserverToken =
player?.addBoundaryTimeObserver(forTimes: timesToTransverse, queue: mainQueue) {
[weak self] in
//because there are no time signature changes, we can simply increment timeIndex with + 1 every time `addBoundaryTimeObserver` completion handler is called and subscript timesToTransverse with timeIndex in order to get the subsequent timeInSeconds
guard let strongSelf = self, strongSelf.timeIndex < timesToTransverse.count else {return}
let timeElement = timesToTransverse[strongSelf.timeIndex]
strongSelf.timeInSeconds = CMTimeGetSeconds(timeElement.timeValue)
//show progress in progressView
let duration = CMTimeGetSeconds(playerItem.duration)
let cmtimeSeconds = CMTime(seconds: strongSelf.timeInSeconds, preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))
//Total time since timer started, in seconds
strongSelf.timeInSeconds = Date().timeIntervalSinceReferenceDate - strongSelf.startTime
let timeString = String(format: "%.2f", strongSelf.timeInSeconds)
strongSelf.timeString = timeString
//use reminder operator to determine the beat count
let beat = (strongSelf.timeIndex + 1) % 8 == 0 ? 8 : ((strongSelf.timeIndex + 1) % 8)
//play the beat count : 1, 2, ...8
self.preapareToPlayAudio(beatCount: beat)
/*
0: (0 + 1) % 8 = 1
1: (1 + 1) % 8 = 2
6: (6 + 1) % 8 = 7
7: (7 + 1) % 8 = 0
*/
strongSelf.timeIndex += 1
}
}//end addBoundaryTimeObserver
//prepare determine what wav file to play
private func preapareToPlayAudio(beatCount: Int) {
switch beatCount {
case 1:
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "1", withExtension: "wav") else {return}
playWith(beatCountURL: url)
//7 more cases go here .....
default: print("unexpected case here")
}
}//end play(beatCount: Int)
private func playWith(beatCountURL: URL) {
let playerItem = AVPlayerItem(url: beatCountURL)
countPlayer = AVPlayer(playerItem: playerItem)
countPlayer?.play()
}