Я в настоящее время кодирую игру JS.После окончания игры я хочу, чтобы игрок мог нажать кнопку «вернуться в меню», перейти на домашнюю страницу, а затем нажать «Играть» и начать новую игру.У меня проблема в том, что я не знаю, как перезагрузить игру после нажатия кнопки «Играть».Когда я снова нажимаю кнопку воспроизведения, я возвращаюсь к экрану «игра за кадром» с итоговым счетом предыдущей игры.
var keys = [];
var health = 100;
var score = 0;
var scene = "menu";
var clicked = false;
keyPressed = function() {
keys[keyCode] = true;
};
keyReleased = function() {
keys[keyCode] = false;
};
textFont(createFont("calibri", 35));
//Buttons
var button = function(cJ) {
this.x = cJ.x;
this.y = cJ.y;
this.w = cJ.w;
this.h = cJ.h;
};
button.prototype.mouseIsOver = function() {
return (
mouseX > this.x &&
mouseX < this.x + this.w &&
mouseY > this.y &&
mouseY < this.y + this.h
);
};
button.prototype.draw = function() {
noStroke();
textAlign(CENTER);
if (this.mouseIsOver() === true) {
fill(232, 232, 232);
rect(this.x + 3, this.y - 3, this.w, this.h);
} else if (this.mouseIsOver() === false) {
fill(255, 255, 255);
rect(this.x + 3, this.y - 5, this.w, this.h);
}
};
var playButton = new button({
x: width / 2 - 60,
y: height / 2 + 21,
w: 120,
h: 45
});
var howButton = new button({
x: width / 2 - 60,
y: 284,
w: 120,
h: 45
});
var backButton = new button({
x: width / 2 - 197,
y: 365,
w: 70,
h: 30
});
var restartButton = new button({
x: width / 2 - 102,
y: 250,
w: 200,
h: 36
});
var menuC = function() {
if (howButton.mouseIsOver()) {
how();
} else if (playButton.mouseIsOver()) {
game();
}
};
var howC = function() {
if (backButton.mouseIsOver()) {
menu();
}
};
var loseC = function() {
if (restartButton.mouseIsOver()) {
Program.restart();
}
};
mouseClicked = function() {
if (scene === "menu") {
menuC();
} else if (scene === "how") {
howC();
} else if (scene === "lose") {
loseC();
}
};
//TEXT mic.
draw = function() {
if (scene === "menu") {
menu();
//TITLE
textSize(47);
fill(41, 207, 182);
text("ACIDIC RAIN", 207, 147);
//Buttons
playButton.draw();
howButton.draw();
textSize(30);
fill(41, 207, 182);
text("PLAY", 202, 248);
text("HOW", 202, 311);
}
if (scene === "game") {
game();
}
if (scene === "how") {
how();
backButton.draw();
fill(41, 207, 182);
textSize(17);
text("BACK", 40, 380);
}
if (scene === "lose") {
lose();
restartButton.draw();
fill(0);
textSize(20);
text("GO BACK TO MENU", 201, 270);
}
};