Я пытался применить текстуры к квадратам с помощью следующего кода, но они не применялись.Есть ли проблема с кодом выше?«дд» печатается в окне консоли.Я думаю, что это читать файл BMP.но я вижу только белый квадрат, как на следующих рисунках.
Растровые файлы находятся в папке проекта.
LoadBMP()
- это функция, открывающая файл bmp.LoadGLTextures()
- это функция для загрузки текстур.
пс.Я не очень хорош в английском.Прости.
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/GLAUX.H>
#pragma comment (lib,"glaux.lib")
unsigned int MyTextureObiect[1];
AUX_RGBImageRec *pTextureImage[1];
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *szFilename) {
FILE * pFile = NULL;
if (!szFilename) {
return NULL;
}
pFile = fopen(szFilename, "r");
if (pFile) {
fclose(pFile);
return auxDIBImageLoad(szFilename);
}
return NULL;
}
int LoadGLTextures() {
int Status = FALSE;
memset(pTextureImage, 0, sizeof(void *) * 1);
if (pTextureImage[0] = LoadBMP("butterflyans.bmp")) {
printf("dd");
Status = TRUE;
glGenTextures(1, &MyTextureObiect[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pTextureImage[0]->sizeX, pTextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pTextureImage[0]->data);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
if (pTextureImage[0]) {
if (pTextureImage[0]->data) {
free(pTextureImage[0]->data);
}
free(pTextureImage[0]);
}
return Status;
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, MyTextureObiect[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("OpenGL Drawing Example");
glutDisplayFunc(myDisplay);
if (LoadGLTextures()) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
glutMainLoop();
return 0;
}