Я реализовал алгоритм заливки в моем приложении для рисования.
Для моего кода не было проблем с этим алгоритмом.
Когда я тестировал программу, я заметил, что заливка заливки отлично работает для небольших закрытых областей, но когда заливка заливки была применена к большим областям, я получил java.lang.StackOverflowError, и большая область была наполовину заполнена после перекраски.
Я знаю, что у Java ограниченный стек вызовов для рекурсивных методов, но я не уверен, как мне оптимизировать мой код для решения этой проблемы, если необходимо изменить размер моего буферизованного изображения?
Код:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
public class MinimumVerifiableExample extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private final int WIDTH = 800;
private final int HEIGHT = 600;
private PaintPanel panel;
private JButton button;
private MinimumVerifiableExample() {
super("Paint App Plus");
panel = new PaintPanel();
button = new JButton("Fill with mouse click");
button.addActionListener(e -> {
panel.setFloodFill(Color.RED);
});
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setLocationRelativeTo(null);
setLayout(new BorderLayout());
add(panel, BorderLayout.CENTER);
add(button, BorderLayout.SOUTH);
setResizable(false);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
MinimumVerifiableExample frame = new MinimumVerifiableExample();
frame.setVisible(true);
});
}
private class PaintPanel extends JComponent implements MouseListener, MouseMotionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private final int canvasWidth = 784;
private final int canvasHeight = 526;
private BufferedImage canvas;
private boolean floodFill;
private Color fillColour;
private boolean painting;
private int prevX;
private int prevY;
private int curX;
private int curY;
private PaintPanel() {
canvas = new BufferedImage(canvasWidth, canvasHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
floodFill = false;
fillColour = null;
painting = false;
Graphics2D paintBrush = canvas.createGraphics();
paintBrush.setColor(Color.WHITE);
paintBrush.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
paintBrush.dispose();
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
g.drawImage(canvas, getInsets().left, getInsets().top, canvasWidth, canvasHeight, this);
}
public void setFloodFill(Color fillColour) {
floodFill = true;
this.fillColour = fillColour;
}
private void floodFill(int x, int y, Color target, Color previous) {
if (x > canvas.getWidth() || x < 1 || y > canvas.getHeight() || y < 1)
return;
if (canvas.getRGB(x, y) != previous.getRGB())
return;
previous = new Color(canvas.getRGB(x, y));
canvas.setRGB(x, y, target.getRGB());
floodFill(x + 1, y, target, previous);
floodFill(x, y + 1, target, previous);
floodFill(x - 1, y, target, previous);
floodFill(x, y - 1, target, previous);
}
private void updateBoard() {
Graphics2D paintBrush = canvas.createGraphics();
paintBrush.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
paintBrush.setPaint(Color.BLACK);
paintBrush.setStroke(new BasicStroke(10, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
paintBrush.drawLine(prevX, prevY, curX, curY);
paintBrush.dispose();
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (floodFill) {
floodFill(e.getX(), e.getY(), fillColour, new Color(canvas.getRGB(e.getX(), e.getY())));
repaint();
floodFill = false;
return;
}
if (painting) return;
prevX = e.getX();
prevY = e.getY();
painting = true;
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (!painting) return;
curX = e.getX();
curY = e.getY();
painting = false;
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
curX = e.getX();
curY = e.getY();
if (!painting) return;
updateBoard();
repaint();
prevX = curX;
prevY = curY;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
}
}