Анимация в Аниматоре - HumanoidWalk
В инспекторе анимации на вкладке «Анимация» внизу я щелкнул «События», щелкнул, чтобы добавить имена событий в функцию «Шаг», и переместил ползунок времени на 0,67, переместив ползунок в окне предварительного просмотра персонажа, так что правая нога ноги будет быть близко к земле и нажать применить:

Затем я сделал то же самое, но изменил время чуть больше, почти на 0,7, и снова вызвал функцию Step, и теперь в окне предварительного просмотра она находится, а другая нога ближе к земле, и нажал «Применить»:

Я добавил к символу в иерархии компонент Audio Source и имя сценария Foot Steps:

И сам скрипт:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FootSteps : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private AudioClip[] clips;
private AudioSource audioSource;
private GameObject[] Foots;
private void Awake()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
Foots = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Foot");
}
private void Step()
{
AudioClip clip = GetRandomClip();
audioSource.PlayOneShot(clip);
}
private AudioClip GetRandomClip()
{
return clips[UnityEngine.Random.Range(0, clips.Length)];
}
}
В иерархии в сценарии в клипах я добавил те же 8 аудиоклипов, только для тестирования я мог добавить только 1, это не имеет значения:

При запуске игры я отмечал синим кружком, только эта нога воспроизводит звуки шагов / с. И если я изменю время на 0,67, он будет воспроизводить два одинаковых звука, поэтому он будет звучать как один, или, если время 0,67 и 0,7, он услышит два шага, но только на левой ноге.

Вторая нога никогда не воспроизводит звук, независимо от того, сколько раз я менял ноги анимации предварительного просмотра.
Я пытался следовать инструкциям этого урока, но безуспешно:
Добавление звуков шагов в вашу игру Unity с анимационными событиями
Должно быть просто, но работает только одна нога.
Я не могу понять, что мне не хватает.