Я строю простую диалоговую систему для 2D RPG в Unity с C #.У меня проблемы с определенной ошибкой, когда текстовое поле зацикливается в некоторых случаях.
В любом случае, суть в том, что у меня есть функция, которая включает объект текстового поля.
Когда я ставлю точку останова рядом с этим вызовом функции, она не активируется.Это заставило бы меня думать, что эта функция не вызывается.Однако, когда я комментирую вызов этой функции, объект текстового поля никогда не включается.
Почему эта точка останова не активируется?Ясно, что код доходит до вызова функции ... верно?