Я действительно новичок в разработке игр, и я уже создал несколько программ, использующих SDL2.Частота кадров не была большой проблемой, так как я никогда не планировал выпуск этих программ и просто использовал SDL_RENDER_PRESENTVSYNC, чтобы ограничить частоту кадров до 60 (частота обновления моего монитора).Теперь я хочу создать приложение, которое могу отправить друзьям, и я хотел бы знать, насколько хороша моя реализация с частотой кадров.
unsigned int a = SDL_GetTicks();
unsigned int b = SDL_GetTicks();
double delta = 0;
while (running)
{
a = SDL_GetTicks();
delta += a - b;
if (delta > 1000/60.0)
{
std::cout << "fps: " << 1000 / delta << std::endl;
Update();
Render();
delta = 0;
}
b = SDL_GetTicks();
}
У меня хорошее чувство, что я ужасно испортил свои вычисленияно многие из других реализаций, которые я нашел в Интернете, обычно кажутся довольно длинными.Если возможно, я бы хотел сохранить реализацию рамки в игровом цикле и сделать ее максимально простой.Любая помощь приветствуется!