Я хотел бы увеличивать и уменьшать масштаб для определенных элементов только в 2D.
- У меня есть орфографическая камера.
У меня есть холст, содержащий элементы пользовательского интерфейса, которые не должны изменять размер или
положение.
У меня также есть некоторые элементы на этом холсте, которые нужно увеличить или
вне.
Изображение стоит 1000 слов: http://prntscr.com/ljjp8i
Я хочу увеличить масштаб фона (который является изображением) и серклей на нем, но не на кнопках / тексте вокруг вида игры.
Я уже провел тест со следующим кодом:
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) // back
{
Debug.Log("zoom out");
cam.orthographicSize +=1;
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) // forward
{
Debug.Log("zoom in");
}
}
}
К сожалению, он ничего не делает. Несмотря на то, что DEbug.Log приходит, в представлении нет никаких изменений.
Более того, я понятия не имею, как это отреагирует на все элементы пользовательского интерфейса, как исключить элементы, которые нельзя увеличивать.
Может ли кто-то указать мне хороший ресурс, который объясняет, как этого добиться, или дать мне рекомендации, чтобы я мог изучить сам? (Или даже дать решение, если вы до ^^)
Спасибо.