У меня есть два узла
var rotatable : SCNNode!
var bluePeg : SCNNode!
...
rootnode.addchildNode(rotatable)
rotatable.addChildNode(bluePeg)
, оба правильно добавляют к сцене, при панорамировании вращающихся оба узла вращаются правильно.Проблема при панорамировании bluePeg с помощью следующего кода в viewController
if gestureRecognize.state == .changed {
if rotating {
angle = rotatePanel(xTranslation: Float(gestureRecognize.translation(in: gestureRecognize.view).x))
}
else {
let touchLocation = gestureRecognize.location(in: sceneView)//sceneView
let hitResults = sceneView.hitTest(touchLocation, options: [.searchMode: 1, .ignoreHiddenNodes: false])
for result in hitResults {
if result.node.name == "xzPlane" {
let newRotation = SCNVector3Make(0,-1.0 * (self.scene?.rotatable.eulerAngles.y)!, 0)
selectedNode.eulerAngles = newRotation //selectedNode is bluePeg Node
selectedNode.position = scene!.rotatable.convertVector((selectedNode.position), to: nil)//rotatable is the parent of selectedNode
os_log("rotatble Euler: %f, %f, %f",((scene?.rotatable.eulerAngles.x)!), ((scene?.rotatable.eulerAngles.y)!),((scene?.rotatable.eulerAngles.z)!))
os_log("selectedNode Euler: %f, %f, %f",(selectedNode.eulerAngles.x), (selectedNode.eulerAngles.y),(selectedNode.eulerAngles.z))
selectedNode.position.x = result.worldCoordinates.x
selectedNode.position.z = result.worldCoordinates.z
//selectedNode.position = selectedNode.convertPosition(selectedNode.position, to: nil)
return;
}
}
}
}
Для дальнейшего уточнения, вращающийся узел вращается вокруг оси Y с дочерними элементами.Для панорамирования bluePeg я попытался удалить величину поворота из локальных координат, а затем выполнить панорамирование, используя мировые координаты, поскольку позиция вращающегося узла всегда является нулевым вектором.
Что я здесь не так делаю?Пожалуйста, помогите