Я начал переработку нового (старого) инженерного приложения.Я использую WPF 3d с C # для пользовательского интерфейса.Я пытаюсь выяснить, могу ли я анимировать деформацию трехмерного объекта, перемещая точки сетки (вершины) треугольников, определяющих поверхность объекта.Движение вершин в идеале должно определяться на каждом (небольшом) временном шаге с помощью некоторых численных расчетов.
Я был бы очень признателен, если бы вы поделились своими мыслями о целесообразности этого и наилучшем варианте использования.в поддержке анимации WPF / функции.Я был бы особенно признателен, если бы кто-нибудь показал мне пример движущегося и деформирующегося куба (оставаясь выпуклым - поверхности не пересекаются).