Я вернулся к этой игре, и она почти работает, игровой процесс почти правильный, но это просто игра за экраном.
По сути, предполагается, что экран игры закончится, когда количество жизней игрока упадет до 0, а затем подождите 5 секунд, прежде чем закрыться.
В этом примере MCVE я сделал так, чтобы жизни игрока уменьшались каждые 0,5 секунды, но это все равно вызывает ту же проблему.
Я пробовал запустить программу несколько раз и не вижу, что с ней не так.
Вот мой код:
import pygame
import time
import itertools
import os
pygame.init()
SCREENWIDTH = 1000
SCREENHEIGHT = 650
screen = pygame.display.set_mode([SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT])
pygame.display.set_caption("Eleeza Crafter: The Cloud Colours", "EleezaCrafter")
screen.fill((255, 123, 67))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 188), (0, 50, 1000, 650), 0)
myfont = pygame.font.SysFont('Ink Free', 30)
gameoverscreen = myfont.render('Game Over!', False, (0, 0, 0))
background = screen.copy()
clock = pygame.time.Clock()
stageon = True
def gameover():
screen.blit(pygame.image.load("gameover.png"), (0,0))
time.sleep(5)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
sprite = pygame.image.load("Sprites/lee.png")
def __init__(self, *groups):
super().__init__(*groups)
self.image = Player.sprite
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(445, 550))
self.pos = pygame.Vector2(self.rect.topleft)
self.lives = 10
self.score = 0
self.hitbox = self.rect.inflate(-3, -3)
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
dist = 2
if key[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += dist
self.hitbox.y += dist
elif key[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= dist
self.hitbox.y -= dist
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += dist
self.hitbox.x += dist
elif key[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= dist
self.hitbox.x -= dist
if self.rect.right > SCREENWIDTH:
self.rect.right = SCREENWIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.bottom > SCREENHEIGHT:
self.rect.bottom = SCREENHEIGHT
if self.rect.top < 50:
self.rect.top = 50
self.lives -= 1
time.sleep(0.5)
if self.lives <= 0:
screen.blit(pygame.image.load("gameover.png"), (0,0))
time.sleep(5)
os._exit(0)
pygame.quit()
stageon = False
sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player(sprites)
lives = myfont.render('Lives: {0}'.format(player.lives), False, (255, 255, 255))
def main():
while stageon:
for events in pygame.event.get():
if events.type == pygame.QUIT or stageon == False:
screen.blit(pygame.image.load("gameover.png"), (0,0))
time.sleep(5)
pygame.quit()
return
sprites.update()
lives = myfont.render('Lives: {0}'.format(player.lives), False, (255, 255, 255))
screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(lives, (850, 0))
sprites.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(100)
if stageon == False:
screen.blit(pygame.image.load("gameover.png"), (0, 0))
time.sleep(5)
return
if __name__ == '__main__':
main()
Если кто-нибудь знает, какую любительскую ошибку я совершил в этот раз, это было бы здорово.
Спасибо:)