Возможно, для вашей оси transform.position.z установлено большое число, я бы предложил добавить этот скрипт в ваш объект:
void Update () {
Vector3 pos = transform.position;
pos.z = 1f;
transform.position = pos;
}
Или посмотрите, есть ли на вашем объекте анимация, затем убедитесь, что вы удалили или установите для transform.position.z значение 0 или 1.
Надеюсь, это поможет!