Я играюсь с графикой на Java. На данный момент у меня есть прямоугольник, который перемещается слева направо. Я хочу, чтобы он начал двигаться влево, как только он попадет на правую сторону холста, и налево, когда он попадет на правую сторону, я включил игровой цикл, поскольку в конечном итоге это превратится в мою первую очень простую игру. Спасибо.
P.S. - Я следовал некоторым учебникам для разных частей этого кода, поэтому, почему он может быть немного грязным, я работаю над этим:)
Основной класс:
public class Game extends JFrame implements Runnable {
private Canvas canvas = new Canvas();
private RenderHandler renderer;
private boolean running = true;
public static int WIDTH = 1200, HEIGHT = WIDTH / 12*9;
public static int moveX =WIDTH/2;
public Game() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setLocationRelativeTo(null);
setLocationRelativeTo(null);
add(canvas);
setVisible(true);
canvas.createBufferStrategy(3);
renderer = new RenderHandler(getWidth(), getHeight());
}
public void update() {
}
public void render() {
BufferStrategy bufferStrategy = canvas.getBufferStrategy();
Graphics graphics = bufferStrategy.getDrawGraphics();
super.paint(graphics);
renderer.render(graphics);
graphics.dispose();
bufferStrategy.show();
}
public void run() {
BufferStrategy bufferStrategy = canvas.getBufferStrategy();
int FRAMES = 0;
int TICKS = 0;
long lastTime = System.nanoTime();
double unprocessed = 0;
double nsPerSecs = 1000000000 /60.0;
long Timer = System.currentTimeMillis();
while(running) {
long now = System.nanoTime();
unprocessed += (now - lastTime) / nsPerSecs;
lastTime = now;
if(unprocessed >= 1) {
TICKS ++;
update();
unprocessed -= 1;
}
try
{
Thread.sleep(3);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
FRAMES++;
render();
if(System.currentTimeMillis() - Timer > 1000) {
System.out.println("Ticks: " + TICKS + " FPS: " + FRAMES);
TICKS = 0;
FRAMES = 0;
Timer += 1000;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
Thread gameThread = new Thread(game);
gameThread.start();
}
}
Класс рисования графики:
public class RenderHandler {
public RenderHandler(int width, int height) {
}
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, Game.WIDTH, Game.HEIGHT);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(Game.moveX, Game.HEIGHT/2, 50, 50);
if (Game.moveX >= Game.WIDTH) {
Game.moveX ++;
} else if (Game.moveX <= 0) {
Game.moveX --;
}else { Game.moveX++;
}
}
}