Когда вы создаете экранный объект в IDE, перемещение точки преобразования заставляет IDE перемещать все, что находится внутри этого объекта в координатах в обратном направлении.Это как если вы перемещаете нулевую точку локальной системы координат, оставляя все остальное нетронутым, тогда содержимое будет изменять свои координаты.
Чтобы смоделировать это поведение, вы можете вложить созданный экранный объект в спрайт контейнера, затем, когда ваш пользователь перетаскивает центр преобразования, вы перемещаете спрайт-оболочку в новые координаты и изменяете его вложенный объект (один со всем содержимым) координаты по отрицательной дельте между старыми и новыми позициями виртуального нуля.