Я использую Unity 2018.3.0f2 и в процессе установки подключаемого модуля Google Mobile Ads Unity v3.15.1 несколько раз появляется пустое приглашение cmd, а Windows Resolving Android Dependencies обнаруживается, зависает и выдает ошибку
InvalidOperationException: StandardIn has not been redirected.
System.Diagnostics.Process.get_StandardInput () (at <3845a180c26b4889bc2d47593a665814>:0)
появляется в консоли.
Я искал методы для решения этой проблемы, но ни один из них не упоминает этот StandardIn вообще.
Это полная ошибка, которая показывает:
InvalidOperationException: StandardIn has not been redirected.
System.Diagnostics.Process.get_StandardInput () (at <3845a180c26b4889bc2d47593a665814>:0)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process.get_StandardInput()
GooglePlayServices.CommandLine.RunViaShell (System.String toolPath, System.String arguments, System.String workingDirectory, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] envVars, GooglePlayServices.CommandLine+IOHandler ioHandler, System.Boolean useShellExecution, System.Boolean stdoutRedirectionInShellMode) (at <0ea28fee5338451fbecc93319b91e068>:0)
GooglePlayServices.CommandLine.Run (System.String toolPath, System.String arguments, System.String workingDirectory, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] envVars, GooglePlayServices.CommandLine+IOHandler ioHandler) (at <0ea28fee5338451fbecc93319b91e068>:0)
GooglePlayServices.CommandLine+<RunAsync>c__AnonStorey1.<>m__0 () (at <0ea28fee5338451fbecc93319b91e068>:0)
System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (System.Object state) (at <ac823e2bb42b41bda67924a45a0173c3>:0)
System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) (at <ac823e2bb42b41bda67924a45a0173c3>:0)
System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) (at <ac823e2bb42b41bda67924a45a0173c3>:0)
System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state) (at <ac823e2bb42b41bda67924a45a0173c3>:0)
System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart () (at <ac823e2bb42b41bda67924a45a0173c3>:0)
UnityEngine.UnhandledExceptionHandler:<RegisterUECatcher>m__0(Object, UnhandledExceptionEventArgs)
Если у кого-нибудь есть какие-нибудь предложения, это было бы замечательно. Спасибо!