NAudio воспроизводит музыку до вызова функции - PullRequest
0 голосов
/ 16 сентября 2018
WaveOutEvent player = new WaveOutEvent();
WaveChannel32 volumeChannel = new WaveChannel32(waveStream);
player.Init(volumeChannel);

Multimedia.Timer musicdelayer = new Multimedia.Timer();    

musicdelayer.Mode = Multimedia.TimerMode.OneShot;
musicdelayer.Tick += Musicdelayer_Tick;
musicdelayer.Period = (offset < 0) ? Math.Abs(offset) : 1;

Тиковое событие:

private void Musicdelayer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
        Console.WriteLine("tick");
        player.Play();
}

Теперь происходит нечто невероятно странное:

Консоль выводит «тиковое» значение через 5 секунд после вызова тикового события со смещением -5000... но игрок начал играть уже мгновенно, прежде чем тик даже был назван ... что, черт возьми?

Я просто смущен тем, как это происходит.Есть идеи, что может происходить?

1 Ответ

0 голосов
/ 22 сентября 2018

Кажется, что сначала это делает паузу, чтобы решить проблему ... странно

...