std :: bind to void * для std :: function - PullRequest
       47

std :: bind to void * для std :: function

0 голосов
/ 17 сентября 2018

я пытаюсь сделать систему событий Пользователь этой системы должен выполнить это, чтобы добавить событие для ввода, например:

addEventHandler(Event::KEYBOARD_INPUT, reinterpret_cast<void*>(&std::bind(&Game::On_Input, this)));

переданная функция будет вызываться при возникновении события, эти функции хранятся в std :: vectors, и до сих пор проблем нет. Но есть разные сигнатуры функций для разных событий .. и так как std :: function сам по себе является типом, я не могу позволить этой функции принимать все события, которые я пытался привести std :: bind к void *, а затем вернуть его обратно в std :: function, но он не будет работать, поскольку impl не определен (0xCCCCCCCC)

Текущий код:

void EventManager::addEventHandler(Event event, void* p_Fun)
{
    if (event == Event::KEYBOARD_INPUT) {
        m_InputCallbacks.push_back(*reinterpret_cast<std::function<void(Keycode, unsigned int)>*>(p_Fun));
    }
    /*else if(...){ // other events other push backs in other vectors

    }*/
}

и сохраненная функция называется так:

void EventManager::HandleEvents(SDL_Event& Event)
{
    while (PollEvent(&Event) != 0) {
        if (Event.type == KEYDOWN || Event.type == KEYUP) {
            //On_Input(Event.key.keysym.sym, Event.type);
            for (auto inputCallbackFunc : m_InputCallbacks) {
                inputCallbackFunc(Event.key.keysym.sym, Event.type);//CRASH HERE!
            }
        }
    }
}

Обратите внимание, что эта версия обрабатывает только ввод, я не знаю, сколько событий будет добавлено в будущем (столкновение, многопользовательские соединения и т. Д.), Поэтому я хотел бы автоматизировать процесс через функцию addEventHandler, которая будет проверьте следующее: 1) тип события и приведение указателя на функцию void к сигнатуре функции обратного вызова 2) сохранить их в соответствующем std :: vector

Итак, как заставить AddEventHandler принимать все передаваемые ему std :: bind, которые могут быть сохранены и вызваны позже?

1 Ответ

0 голосов
/ 17 сентября 2018

std::function предоставляет все типы стирания, необходимые для хранения std::vector одного типа с подписью, с которой вы будете вызывать его.Нет необходимости приводить к void*

Для простоты, вот что вам нужно.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <type_traits>
using namespace std;

enum Event
{
    KEYBOARD_INPUT,
    MOUSE_INPUT
};


std::vector< std::function<void(int,int)> > keyboard_handlers;
std::vector< std::function<void(int,int,int)> > mouse_handlers;



template <Event EventType,typename Func,
     typename std::enable_if<EventType==KEYBOARD_INPUT,bool>::type=true>
void addEventHandler(Func&& func)
{
keyboard_handlers.push_back(
        std::function<void(int,int)>(std::forward<Func>(func)));
}

template <Event EventType,typename Func,
     typename std::enable_if<EventType==MOUSE_INPUT,bool>::type=true>
void addEventHandler(Func&& func)
{
mouse_handlers.push_back(
        std::function<void(int,int,int)>(std::forward<Func>(func)));
}

void call_keyboard_handlers(int a,int b)
{
    for (auto inputCallbackFunc : keyboard_handlers) {
        inputCallbackFunc(a,b);
    }
}


void keyboard_callback_1(std::string name, int a , int b)
{
    std::cout << "keyboard_callback_1 " << name << " " << a << " " << b << std::endl;
}

void keyboard_callback_2(int a , int b)
{
    std::cout << "keyboard_callback_2 "  << a << " " << b << std::endl;
}

struct keyboard_callback_3_type
{
    void operator()(int a,int b)
    {
            std::cout << "keyboard_callback_3 "  << a << " " << b << std::endl;
    }
};

int main() {
    //With an extra bound in string argument.
    addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>(std::bind(&keyboard_callback_1,"somestring",std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
    //From a plain function pointer 
    addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>(&keyboard_callback_2);

    //From a memberfunction pointer
    keyboard_callback_3_type keyboard_callback_3;
    addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>(std::bind(&keyboard_callback_3_type::operator(),&keyboard_callback_3,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));

    //From a non capturing lambda
    addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>([](int a,int b){ std::cout << "lambda_callback " << a << " " <<  b <<std::endl;});

    std::string capture = "Captured";
    //From a capturing lambda
    addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>([&](int a,int b){ std::cout << "lambda_callback " << capture << " " << a << " " <<  b <<std::endl;});


    call_keyboard_handlers(10,20);

    return 0;
}

Демо

Обратите внимание, что если вы хотите сохранить имя функции как addEventHandler, вам нужно будет включить различные варианты функции в зависимости от типа события (как в примере) или назвать их по-разному (например, addKeyboardEventHandler, addMouseEventHandler и т. Д.)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...