Наш алгоритм вычисления ограничивающего прямоугольника реализован следующим образом. Что еще мы можем сделать, чтобы улучшить скорость? Или другой подход к решению той же проблемы?
Спасибо.
boxMin.X = boxMax.X = points[0].X;
boxMin.Y = boxMax.Y = points[0].Y;
boxMin.Z = boxMax.Z = points[0].Z;
for (int i = 1; i < points.Length; i++)
{
UpdateMinMaxQuick(points[i], boxMin, boxMax);
}
Это исходный код метода UpdateMinMaxQuick()
:
public static void UpdateMinMaxQuick(double x, double y, double z, Point3D min, Point3D max)
{
if (x < min.X)
min.X = x;
else if (x > max.X)
max.X = x;
if (y < min.Y)
min.Y = y;
else if (y > max.Y)
max.Y = y;
if (z < min.Z)
min.Z = z;
else if (z > max.Z)
max.Z = z;
}