Если объекту часто требуется (изменение может происходить почти в каждом кадре), чтобы следовать за другим объектом, кроме его родителя, могу ли я использовать transform.SetParent
каждый раз или лучше остаться в родительском объекте и использовать transform.TransformPoint(otherObject.InverseTransformPoint(localPosInOtherObject))
?