Я создаю игру, в которой вы должны быть в состоянии щелкнуть мышкой по кнопке, а затем щелкнуть по экрану игры, чтобы нацелить врага.
Прямо сейчас моя игра способна нацеливаться, например, на "врага"когда я нажимал кнопку, и я думал, что, возможно, мне следует вложить события или что-то еще, чтобы иметь возможность получить цель для своих событий.
Пока что я потерян с этой последней частью.Вот часть кода, который я сделал, чтобы сделать цель одним врагом.
fighterOne.getSecondButton().addListener(
(Event e) ->
{
if ( !(e instanceof InputEvent) )
return false;
if ( !((InputEvent)e).getType().equals(InputEvent.Type.touchDown) )
return false;
if (!(turn))
return false;
fighterOne.attackTwo(enemyOne);
turn = !(turn);
return true;
}
);
А вот что я пытаюсь вложить в вечерни.Проблема в том, что когда я нажимаю «кнопку», я могу бесконечно нажимать на цель, идея заключается в том, что я нажимаю кнопку, я нажимаю цель, и если вы не нажимаете на цель, вы должны нажать кнопку еще раз.
fighterOne.getFirstButton().addListener(
(Event e) ->
{
if ( !(e instanceof InputEvent) )
return false;
if ( !((InputEvent)e).getType().equals(InputEvent.Type.touchDown) )
return false;
if (!(turn))
return false;
enemyTwo.addListener(
(Event o) ->
{
if ( !(o instanceof InputEvent) )
return false;
if ( !((InputEvent)o).getType().equals(InputEvent.Type.touchDown) ){
target = null;
return false;
}
target = (EnemyFighters)o.getTarget();
return true;
}
);
if (target != null){
fighterOne.attackOne(target);
target=null;
turn = !(turn);
System.out.println("we attacked");
}
return true;
}
);