Я работаю над приложением, которое захватывает канал камеры телефона и отображает его в GLSurfaceView, а затем в рендерере я добавляю ImageViews на экран в некоторых определенных координатах.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, чтоканал камеры в GLSurfaceView никогда не является полноэкраннымВ некоторых версиях Android он будет помещать черное пространство горизонтально сверху и снизу, а в некоторых других версиях черное пространство будет меньше, но вертикально слева и справа от экрана.
Я хотел спросить, есть лиЕсть ли способ заставить полноэкранный режим на каждой версии?Я новичок в работе с GLSurfaceView, и все, что я пробовал, работает.