Просто добавьте аудиоисточник с соответствующим звуком в GameObject.В вашем логическом скрипте добавьте ссылку на этот аудиоресурс, и когда пользователь ответит правильным ответом, используйте audiosource.Play ().Это будет выглядеть примерно так:
public Audiosource correctAnswerSound;
void Update(){
if(userinput == correctAnswer){
correctAnswerSound.Play();
}
}