Как я могу получить из моего приложения память, используемую текстурами openGL, а также память, используемую растровыми изображениями?
OpenGL ES не имеет API запросов для использования памяти, но я предполагаю, что вы знаете, сколько данных вы загрузили, хотя API в первую очередь. Если вы загрузите статическую текстуру размером 1 МБ, тогда использование памяти будет ~ 1 МБ ...