Я как раз собираюсь заняться новым проектом, в котором основной игровой механик покрывает мертвые тела, убитые мафией, листьями, используя воздуходувку.
Вам нужно покрывать их достаточно хорошо, чтобы не привлекать внимание, когдаполиция допрашивает вас.
Единственная проблема, которую я вижу в этом проекте, - это как создать механику для удаления листьев.Вдобавок ко всему, я могу подумать о прикреплении пустого объекта к воздуходувке с листом, который имеет константу [rigibody.AddExplosiveForce], которая обрабатывает щелчок мыши, но это так.
Что я должен смотреть и на чтобыло бы логичным способом создать это?Вам не нужно писать весь код для меня, я просто не хочу знать, какие инструменты или API сценариев мне нужно учитывать.
Спасибо:)