Unity Google Cardboard отменяет любые изменения камеры, сделанные при сборке на Android - PullRequest
0 голосов
/ 16 мая 2018

Я работаю с Google Cardboard через Unity над проектом виртуальной реальности, в котором представление медленно меняется от стереоскопического ВР (немного другое изображение в каждом глазу) до моноскопического ВР (одно и то же изображение в каждом глазу).

Я могу редактировать камеры в Редакторе Unity, и изменения работают, как и предполагалось, в окне Игры в Редакторе, но когда я собираю проект на телефоне Android, все, что видит пользователь, - это сцена через Google Cardboard по умолчанию.настройка камеры.

Это, кажется, происходит, пока флажок «Поддерживается виртуальная реальность» в меню настроек проигрывателя установлен.Кто-нибудь знает, почему это происходит и можно ли это преодолеть?

1 Ответ

0 голосов
/ 17 мая 2018

Это происходит потому, что благосостояние пользователя является нашим самым ценным ресурсом в виртуальной реальности, поэтому разработчики SDK (GVR и OVR) приняли некоторые решения, чтобы сделать игру с камерой намеренно запутанной - чтобы люди не говорили, что технология виноват, когда все их аудитория чувствует себя плохо, потому что они изменили FOV или что-то. Я полагаю, что вы все еще можете делать то, что хотите, масштабируя родительский элемент камеры

...