Я пытаюсь получить реальные координаты, используя glReadPixels
и gluUnProject
, но это не работает.
void GLWidget::resizeGL(int Width, int Height)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0, -100.0, 100.0);
glViewport(0, 0, (GLint)Width, (GLint)Height);
currentWidth = Width;
currentHeight = Height;
}
...
void GLWidget::plotAxis()
{
GLdouble xc,yc,zc;
glPointSize(7.0);
// Test points
glColor3f(0, 0, 0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(30, 10, 0);
glVertex3f(40, 10, 10);
glVertex3f(50, 10, -10);
glEnd();
}
...
void GLWidget::pickGeometry()
{
makeCurrent();
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX = 0.0, winY = 0.0, winZ = 0.0;
GLdouble posX = 0.0, posY = 0.0, posZ = 0.0;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
this->cursorX=QCursor::pos().x();
this->cursorY=QCursor::pos().y();
winX = cursorX;
winY = viewport[3] - cursorY;
// obtain Z position
glReadPixels(winX, winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
// obtain global coordinates
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
qDebug() << "win XYZ" << winX << winY << winZ;
qDebug() << "pos XYZ" << posX << posY << posZ;
}
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
pressPosition = event->pos();
if(event->button()==Qt::LeftButton)
{
pickGeometry();
}
}
нажмите на точку 30, 10, 0 дает
выиграть XYZ 1190 53 0
pos XYZ 137.762 -82.3627 100
нажмите на точку 40, 10, 10 дает
выиграть XYZ 1239 51 0
pos XYZ 147.552 -83.0283 100.
Не могли бы вы указать мне, где я не прав?