Я пытаюсь сделать игру, в которой есть три сцены, каждая с разными функциями, но им всем нужны одни и те же объекты three.js.
Мой вопрос: с точки зрения скорости рендеринга,лучше ли использовать три камеры и просто переставлять блоки, когда я перехожу с одной сцены на другую, или использовать три сцены, которые содержат объекты одинакового типа, но на самом деле это разные объекты, и их не нужно перемещать?
Если вы этого не понимаете, представьте себе следующее: у меня есть сцена, полная объектов three.js в форме букв, и они пишут абзац.Я хочу новый абзац с теми же буквами, но лучше ли для скорости рендеринга переместить все буквы вокруг или перевернуть сцену, которая уже была загружена теми же буквами, но в форме нового абзаца?
Я полностью открыт для альтернативных способов решения этой задачи, если только они работают с JavaScript.
Большое спасибо!