У меня есть массив Employee's
с именем m_AllEmployees
. Employee
наследуется от класса ScriptableObject
Unity, что позволяет мне создавать актив в Unity. Однако, когда я устанавливаю значение поля в employee
, оно меняет значение элемента в массиве и, следовательно, актив в Unity. Мне нужно скопировать его, чтобы они были отдельными и независимыми Employees
.
Employee employee = m_AllEmployees[index];