Работаете ли вы на OS 3.0?
Я видел такое же поведение при кратком тестировании на старом iPhone с ОС 3.0.
Я не придумал объяснения, хотя подозревал, что, возможно,
реализация GL ES извергла в меня ошибки. Это не было.
Я пытался оптимизировать частоту кадров, поэтому в итоге я проигнорировал это
и просто сосредоточился на снижении «использования рендерера».
Теперь я достигаю своей частоты кадров, и все хорошо, что конец хорошо.
Все еще любопытно по поводу opengl_error_break
. Я никогда не вижу его на своем iPodTouch / 2.x.