Эй, ребята, у вас проблемы с реализацией следующей базы данных для Unity с Json из учебного пособия, которая искала часы, но не может найти проблему
Вот мой код: ItemDatabase.cs
public class ItemDatabase : MonoBehaviour {
private List<Item> database = new List<Item>(); // Json database
private JsonData itemData;
void Start()
{
itemData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText(Application.dataPath + "/StreamingAssets/Items.Json")); // change from json object to be readible by c#
ConstructItemDatabase();
Debug.Log(database[1].Value);
}
void ConstructItemDatabase()
{
for (int i = 0; i < itemData.Count; i++)
{
database.Add(new Item(
(int)itemData[i]["id"],
itemData[i]["title"].ToString(),
(int)itemData[i]["stats"]["value"],
(int)itemData[i]["stats"]["power"],
(int)itemData[i]["stats"]["defence"],
(int)itemData[i]["stats"]["vitality"],
itemData[i]["description"].ToString(),
(bool)itemData[i]["stackable"],
(int)itemData[i]["rarity"],
itemData[i]["slug"].ToString()));
}
}
}
public class Item
{
public int ID { get; set; }
public string Title { get; set; }
public int Value { get; set; }
public int Defence { get; set; }
public int Power { get; set; }
public int Vitality { get; set; }
public string Description { get; set; }
public bool Stackable { get; set; }
public int Rarity { get; set; }
public string Slug { get; set; }
public Item(int id, string title, int value, int power , int defence, int vitality, string description, bool stackable, int rarity, string slug)
{
this.ID = id;
this.Title = title;
this.Value = value;
this.Defence = defence;
this.Power = power;
this.Vitality = vitality;
this.Description = description;
this.Stackable = stackable;
this.Rarity = rarity;
this.Slug = slug;
}
public Item()
{
this.ID = -1;
}
}
и мой код для файла json Items.json
[
{
"id": 0,
"title": "Steel Gloves",
"value": 6,
"stats": {
"power": 1,
"defence": 4,
"vitality": 2
},
"description": "Gloves with steel plating",
"stackable": false,
"rarity": 2,
"slug": "steel_gloves"
},
{
"id": 1,
"title": "The Great Stick",
"value": 543,
"stats": {
"power": 56,
"defence": 2,
"vitality": 54
},
"description": "A Stick that's pretty great",
"stackable": true,
"rarity": 6,
"slug": "the_great_stick"
}
]
Когда я отлаживаю программу из visual studio, она работает просто отлично, однако в Unity при нажатии на кнопку play я получаю некоторые ошибки:
KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,LitJson.JsonData].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150)
LitJson.JsonData.get_Item (System.String prop_name)
ItemDatabase.ConstructItemDatabase () (at Assets/Scripts/ItemDatabase.cs:27)
ItemDatabase.Start () (at Assets/Scripts/ItemDatabase.cs:15)
Я думал, что неправильно записал одну из строк в ContructItemDatabase (), но мне кажется, что я проверил это 100 раз.
Любая помощь приветствуется, спасибо