У меня проблема, на самом деле мое изображение родинки появляется, но не исчезает. Я просто хочу, чтобы одна родинка появилась и исчезла через 10 секунд, а другая родинка появилась и т. Д. Это мой код:
Если я делаю time.delay(10)
, мой код падает.
Я попробовал миллион вещей, но я застрял прямо сейчас. Не могли бы вы мне помочь? Я не знаю, как это сделать.
import pygame
import random
import time
pygame.init()
display_width = 600
display_height = 480
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
fond = pygame.image.load("fond.bmp").convert()
gameDisplay.blit(fond, (0, 0))
pygame.display.set_caption('Tape Taupe')
clock = pygame.time.Clock()
BAMimg = pygame.image.load('Marteau.png')
gameIcon = pygame.image.load('Taupe.png').convert_alpha()
pygame.display.set_icon(gameIcon)
BAMimg_width = 73
perso1 = pygame.image.load("troutaup.png").convert_alpha()
gameDisplay.blit(perso1, (160, 55))
perso2 = pygame.image.load("troutaup.png").convert_alpha()
gameDisplay.blit(perso2, (320, 55))
perso3 = pygame.image.load("troutaup.png").convert_alpha()
gameDisplay.blit(perso3, (480, 55))
perso4 = pygame.image.load("troutaup.png").convert_alpha()
gameDisplay.blit(perso4, (160, 200))
perso5 = pygame.image.load("troutaup.png").convert_alpha()
gameDisplay.blit(perso4, (320, 200))
perso6 = pygame.image.load("troutaup.png").convert_alpha()
gameDisplay.blit(perso4, (480, 200))
perso7 = pygame.image.load("troutaup.png").convert_alpha()
gameDisplay.blit(perso4, (160, 350))
perso8 = pygame.image.load("troutaup.png").convert_alpha()
gameDisplay.blit(perso4, (320, 350))
perso9 = pygame.image.load("troutaup.png").convert_alpha()
gameDisplay.blit(perso4, (480, 350))
pygame.display.update()
def BAMImg(x, y):
gameDisplay.blit(BAMImg, (x, y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
def game_loop():
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
x_change = 0
y_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
y_change = -5
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 0
BAMimg(x, y)
x += x_change
y += y_change
Taupe = pygame.image.load("Taupe.png").convert_alpha()
coordinates = random.choice([[160, 55], [320, 55], [480, 55], [160, 200], [320, 200], [480, 200], [160, 350], [320, 350],[480, 350]])
gameDisplay.blit(Taupe, coordinates)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()