Начало проблемы: я постоянно получаю сообщение об ошибке 1136 при переменном таймере: Таймер = новый таймер (10000,1) ;. Я не уверен, что это ошибка компьютера или что. Я знаю, что вы поставили (задержка, а затем временной интервал) для таймера, но он все равно выдает мне сообщение об ошибке.
обновление: я загрузил весь код из исходного поста, чтобы посмотреть, не может ли кто-нибудь найти какие-либо ошибки. Мои таймеры должны быть правильными, но я все еще получаю ошибку 1136 в моей программе, и она даже не запускается. Когда я убираю таймеры, код работает отлично.
Есть ли другой способ. реализовать таймер, чтобы остановить игру и сказать, что игра окончена?
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.*;
public class Duckhunt extends MovieClip
{
private var player1:Player;
private var counter:Number;
private var points:Number;
private var cursor:Cursor;
private var duckArmy:Vector.<Duck1>;
private var duckArmy2:Vector.<Duck2>;
private var duckCounter:Number;
private var duckCounter2:Number;
private var count:Number=10;
private var timer:Timer;
//var countDownDec:Number=1;
//private var myTimer:Timer=new Timer(0,count);
public function Duckhunt()
{
//# constructor code
// creates a new five-second Timer
var timer:Timer=new Timer(10000,1);
//add event listner to timer
timer.start();
//starts the timer
//myTimer.start();
player1=new Player();
player1.x = 375; player1.y = 400; addChild(player1);
//cursor crosshair
cursor= new Cursor();
cursor.x = 400; cursor.y = 200; addChild(cursor);
//add enemy
duckArmy=new Vector.<Duck1>();
for(var i:Number = 0; i < 30; i++)
{
var duck:Duck1 = new Duck1(400,0);
duckArmy.push(duck);
duck.y = 450;
stage.addChild(duck);
duck.gotoAndPlay("fly");
duck.addEventListener(MouseEvent.CLICK, hitEnemy);
}//end duck1 army
//add second second enemy
duckArmy2=new Vector.<Duck2>();
for(var j:Number=0;j<30;j++)
{
var duck2:Duck2 = new Duck2(0,400);
duckArmy2.push(duck2);
duck2.x = -900;
stage.addChild(duck2);
duck2.gotoAndPlay("fly");
duck2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, hitEnemy);
}//end duck2 army
duckCounter = duckCounter2 =counter = points = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, frameMovement);
}//end constructor
}//end class
}//end package