В моей игре сбор одного шара и пропуск другого даст вам только одно очко перед сбросом шара. Если вы соберете оба за короткий промежуток времени, вы получите десять очков. Я пытался реализовать таймеры, но не смог получить ничего, что работает (один из них не включен в приведенный ниже код).
bool oneCollected = false;
bool twoCollected = false;
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
if (collision.gameObject.name == "ball1" && oneCollected == false) {
oneCollected = true;
ball1.transform.position = new Vector2(Random.Range(-5.25f, 5.25f), 7);
Color newColor = new Color(Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), 1f);
count += 1;
oneCollected = false;
} if (collision.gameObject.name == "ball2" && twoCollected == false) {
twoCollected = true;
ball2.transform.position = new Vector2(Random.Range(-5.25f, 5.25f), 7);
count += 1;
twoCollected = false;
} if (oneCollected && twoCollected) {
ball1transform.position = new Vector2(Random.Range(-5.25f, 5.25f), 7);
ball2.transform.position = new Vector2(Random.Range(-5.25f, 5.25f), 7);
count += 10;
oneCollected = false;
twoCollected = false;
}
}