Невозможно создать файл BMP некоторых размеров. - PullRequest
0 голосов
/ 19 ноября 2018

Я создаю небольшие BMP-файлы для своего приложения, и некоторые из них, в зависимости от количества пикселей, вызывают сбой моего приложения, и Windows видит их поврежденными. Пример рабочего размера - 60 x 60 пикселей, но 61 x 61 - нет (переменные m_width и m_height).

Используемые структуры (#pragma pack применяется к BMP-связанным):

struct Rgb /// vector's content
{
    uint8_t r;
    uint8_t g;
    uint8_t b;
};

#pragma pack(push, 1)
struct FileHeader
{
    int16_t bfType;
    int32_t bfSize;
    int16_t bfReserved1;
    int16_t bfReserved2;
    int32_t bfOffBits;
};

struct BitMapInfoHeader
{
    int32_t biSize;   
    int32_t biWidth;
    int32_t biHeight;
    int16_t biPlanes; 
    int16_t biBitCount;
    int32_t biCompression;
    int32_t biSizeImage; 
    int32_t biXPelsPerMeter;
    int32_t biYPelsPerMeter;
    int32_t biClrUsed;
    int8_t  biClrImportant;
    int8_t  biClrRotation;
    int16_t biReserved;
};

struct RGBQuad
{
    int8_t rgbBlue;
    int8_t rgbGreen;
    int8_t rgbRed;
    int8_t rgbReserved;
};
#pragma pack(pop)

Я выделяю память для всего файла BMP, назначаю указатели для каждой области файла, заполняю структуры, копирую данные пикселей из другого массива и сохраняю файл. Код:

    int m_width = 60, m_height = 60;

    uint8_t* data = new uint8_t[ m_width * m_height ];
    memset( data, 0, m_width * m_height );
    data[ 2 ] = 1;             /// one pixel differs

    std::vector< Rgb > RGBVec = { { 223, 223, 123 }, { 230, 0, 12 } };
    int numberOfSymbols = RGBVec.size();

    FileHeader* fileHeader;
    BitMapInfoHeader* infoHeader;
    RGBQuad* colorTable;
    uint8_t* m_pBMPFile;        /// pointer to bitmap in memory
    uint8_t* m_BMPData;         /// begin of pixel data

    int m_BMPFileLength = sizeof( FileHeader ) + sizeof( BitMapInfoHeader )
        + numberOfSymbols * sizeof( RGBQuad ) + m_width * m_height;

/// assign pointers to specific parts of bitmap:
    m_pBMPFile = new uint8_t[ m_BMPFileLength ];
    memset( m_pBMPFile, 0, m_BMPFileLength );
    fileHeader = reinterpret_cast< FileHeader* >( m_pBMPFile );
    infoHeader = reinterpret_cast< BitMapInfoHeader* >( m_pBMPFile + sizeof( FileHeader ) );
    colorTable =
        reinterpret_cast< RGBQuad* >( m_pBMPFile + sizeof( FileHeader ) + sizeof( BitMapInfoHeader ) );
    m_BMPData = reinterpret_cast< uint8_t* >( m_pBMPFile + sizeof( FileHeader ) + sizeof( BitMapInfoHeader )
        + numberOfSymbols * sizeof( RGBQuad ) );

///////////
/// FileHeader:
    fileHeader->bfType = 0x4d42;            /// magic number
    fileHeader->bfSize = m_BMPFileLength;
    fileHeader->bfOffBits = int( m_BMPData - m_pBMPFile );

/// BitMapInfoHeader:
    infoHeader->biSize = 40;
    infoHeader->biWidth = m_width;
    infoHeader->biHeight = -m_height;       /// multiplied by -1 so pixels are displayed top-down
    infoHeader->biPlanes = 1;
    infoHeader->biBitCount = 8;
    infoHeader->biCompression = 0;
    infoHeader->biSizeImage = 0;
    infoHeader->biXPelsPerMeter = 2835;
    infoHeader->biYPelsPerMeter = 2835;
    infoHeader->biClrUsed = numberOfSymbols;
    infoHeader->biClrImportant = 0;
    infoHeader->biClrRotation = 0;
/// palette:
    int i = 0;
    for( auto& s : RGBVec )
    {
        ( &colorTable[ i ] )->rgbRed = s.r;
        ( &colorTable[ i ] )->rgbGreen = s.g;
        ( &colorTable[ i ] )->rgbBlue = s.b;
        ++i;
    }

/// apply pixel data:
    memcpy( m_BMPData, data, m_width * m_height );
/// save:
    std::ofstream file2( "out.bmp", std::ios::binary | std::ios::trunc );
    file2.write( ( char* )m_pBMPFile, m_BMPFileLength );
    file2.close();

    delete[] m_pBMPFile;

Скомпилировано на VS2015, 64 бит.

1 Ответ

0 голосов
/ 21 ноября 2018

Основная проблема заключается в том, что m_width должен быть дополнен так, чтобы ширина в байтах делилась на 4. Вы можете использовать формулу ниже для width_in_bytes, которая гарантирует это. В этом случае ширина изменяется с 61 на 64. Дополнительные байты можно игнорировать.

Кроме того, вы можете упростить свой код, избегая чрезмерного использования указателей. Объявление заголовков в качестве локальных переменных достаточно. Используйте std::vector для выделения data вместо new/delete. И используйте один заголовок RGBQ, который может управлять данными. Пример:

struct RGBQ { uint8_t rgbBlue, rgbGreen, rgbRed, rgbReserved; };

int m_width = 61, m_height = 61;
int bitcount = 8;
int width_in_bytes = ((m_width * bitcount + 31) / 32) * 4;
int imagesize = width_in_bytes * m_height;

std::vector<RGBQ> color_table{ { 223, 223, 123 }, { 230, 0, 12 } };
std::vector<uint8_t> data(imagesize);
data[2] = 1;

FileHeader fileHeader = { 0 };
BitMapInfoHeader infoHeader = { 0 };
fileHeader.bfType = 0x4d42;            
fileHeader.bfSize = sizeof(fileHeader) + sizeof(infoHeader) + color_table.size()
    * sizeof(RGBQ) + data.size();
fileHeader.bfOffBits = sizeof(fileHeader) + sizeof(infoHeader);

infoHeader.biSize = 40;
infoHeader.biWidth = m_width;
infoHeader.biHeight = -m_height;       
infoHeader.biPlanes = 1;
infoHeader.biBitCount = bitcount;
infoHeader.biClrUsed = color_table.size();

std::ofstream file2("out.bmp", std::ios::binary | std::ios::trunc);
file2.write((char*)&fileHeader, sizeof(fileHeader));
file2.write((char*)&infoHeader, sizeof(infoHeader));
file2.write((char*)color_table.data(), color_table.size() * sizeof(RGBQ));
file2.write((char*)data.data(), data.size());
file2.close();
...