Это мой первый день с Silverlight. Я пытаюсь создать прототип приложения, которое (помимо других функций) должно иметь возможность изменять размеры предоставленных пользователем изображений. Он должен уметь обрабатывать и отображать несколько изображений с измененным размером одновременно. Наиболее очевидные подходы, которые я пробовал, кажутся «утечками» памяти в том смысле, что на оригинальные растровые изображения все еще ссылаются каким-то образом, что заставляет Silverlight выделять сотни мегабайт памяти через некоторое время. Я просто хочу иметь возможность загружать изображения по одному, изменять их размер и сохранять небольшие версии.
Если быть точным, я попробовал следующее:
Создание списка System.Windows.Controls.Image
(и масштабирование их). Я не удивлен, что это не сработало.
Создание списка прямоугольников, заполненных кистями изображений. Я тоже не удивлен.
Отображение растровых изображений в System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap
. Я ожидал, что это будет хорошо работать; Я предположил, что растровые изображения на самом деле просто нарисованы напрямую и ни на что не ссылаются. Тем не менее, потребление памяти указано иначе.
Вот фрагмент соответствующего фрагмента кода:
// create image source
Stream stream = file.OpenRead();
BitmapImage bmpImg = new BitmapImage();
bmpImg.SetSource(stream);
stream.Close();
// create temporary image from it
Image tmpImg = new Image();
tmpImg.Source = bmpImg;
// this is required by WriteableBitmap
tmpImg.Measure(new Size(100, 100));
tmpImg.Arrange(new Rect(0, 0, 100, 100));
// prepare scaling to 100x100
ScaleTransform scaleTrans = new ScaleTransform();
double scale = (double)100 / (double)Math.Max(bmpImg.PixelHeight, bmpImg.PixelWidth);
scaleTrans.CenterX = 0;
scaleTrans.CenterY = 0;
scaleTrans.ScaleX = scale;
scaleTrans.ScaleY = scale;
// render
WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(100, 100);
writeableBitmap.Render(tmpImg, scaleTrans);
writeableBitmap.Invalidate();
// final image
Image img = new Image();
img.Source = writeableBitmap;
Надеюсь, я не упускаю ничего глупого, но мне кажется, что все в порядке и делает правильные вещи (кроме проблемы с памятью). Также имейте в виду, что качество кода не должно быть качеством производства; это просто быстрый и грязный прототип.
Я заметил, что я не одинок; Я нашел вопросы, связанные с манипулированием изображениями в Silverlight. Мне также известен тот факт, что я мог бы использовать какую-нибудь стороннюю библиотеку, выполнять обработку на сервере или писать что-либо даже сам, но я удивлен, что Silverlight не предлагает каких-либо базовых функций управления изображениями. Это не является необычным требованием, если Silverlight позиционирует себя.