Я пытаюсь отобразить обычный предварительный просмотр Full HD в альбомной ориентации (1920x1080), используя Camera2
, но камера возвращает 1440x1080 в качестве самого высокого разрешения.
С устаревшей камерой (android.hardware.camera
) не былотакая проблема для того же устройства.Что я делаю не так?
CameraManager manager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
cameraId = manager.getCameraIdList()[0];
CameraCharacteristics characteristics = manager.getCameraCharacteristics(cameraId);
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
assert map != null;
imageDimension = map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class)[0];
for (Size size : map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class)) {
Log.i(TAG, "imageDimension " + size);
}
Вывод:
imageDimension 1440x1080
imageDimension 1280x960
imageDimension 1280x720
imageDimension 864x480
imageDimension 640x640
imageDimension 832x486
imageDimension 800x480
imageDimension 720x480
imageDimension 768x432
imageDimension 640x480
Также кажется, что для правильного отображения предварительного просмотра в альбомной ориентации нам нужно много кода головной боли, например:
private void configureTransform(int viewWidth, int viewHeight) {
Activity activity = getActivity();
if (null == mTextureView || null == mPreviewSize || null == activity) {
return;
}
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
Matrix matrix = new Matrix();
RectF viewRect = new RectF(0, 0, viewWidth, viewHeight);
RectF bufferRect = new RectF(0, 0, mPreviewSize.getHeight(), mPreviewSize.getWidth());
float centerX = viewRect.centerX();
float centerY = viewRect.centerY();
if (Surface.ROTATION_90 == rotation || Surface.ROTATION_270 == rotation) {
bufferRect.offset(centerX - bufferRect.centerX(), centerY - bufferRect.centerY());
matrix.setRectToRect(viewRect, bufferRect, Matrix.ScaleToFit.FILL);
float scale = Math.max(
(float) viewHeight / mPreviewSize.getHeight(),
(float) viewWidth / mPreviewSize.getWidth());
matrix.postScale(scale, scale, centerX, centerY);
matrix.postRotate(90 * (rotation - 2), centerX, centerY);
} else if (Surface.ROTATION_180 == rotation) {
matrix.postRotate(180, centerX, centerY);
}
mTextureView.setTransform(matrix);
}
Из официального образца https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic/blob/master/Application/src/main/java/com/example/android/camera2basic/Camera2BasicFragment.java#L740
Разве Camera2 не должна облегчать жизнь, чем устаревшая камера?Я не уверен ...
Хотя я вижу одну хорошую вещь: мы можем установить много наземных целей, с устаревшей камерой мы не могли бы использовать setPreviewDisplay
и setPreviewTexture
вместе, но Camera2 допускает много выходов
ОБНОВЛЕНИЕ
ОМГ!
Следующая информация шокировала меня:
ps Я тестировал на устройстве Xiaomi
Камера Android2 Размеры вывода
https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic/issues/113
https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic/issues/123