GLSL 1.3 обратная матрица 4x4 - PullRequest
0 голосов
/ 19 ноября 2018

Я хочу вычислить новый вектор нормалей, и в GLSL 1.4 вы можете использовать эту формулу: нормальный = mat3 (транспонировать (обратный (просмотр модели))) * in_Normal; Но моя версия GLSL - 1.3, а обратная функция недоступна в этой версии. Вы знаете, есть ли альтернатива этому без кодирования всей функции для обращения матрицы?

...