Я хочу вычислить новый вектор нормалей, и в GLSL 1.4 вы можете использовать эту формулу:
нормальный = mat3 (транспонировать (обратный (просмотр модели))) * in_Normal;
Но моя версия GLSL - 1.3, а обратная функция недоступна в этой версии.
Вы знаете, есть ли альтернатива этому без кодирования всей функции для обращения матрицы?