Мне нужна помощь в изготовлении снарядов рикошет с использованием raycast2D - PullRequest
0 голосов
/ 27 января 2019

Я пытаюсь сделать снаряд, выпущенный моим игроком, в рикошет, если он поражает объект под достаточно низким углом.

Я уже пытался использовать RaycastHit2D.normal для расчета угла отскока, но результаты противоречивы.

    lastPos = currentPos;
    RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, transform.up, 
    data.stepDistance * Time.deltaTime, layers);
    if (!hit)
    {
        transform.position += transform.up * data.stepDistance;
    }
    else {
        transform.position = hit.point;         
    }

    currentPos = transform.position;


    //graphic display code
    trail.SetPositions(new Vector3[] { lastPos, currentPos });
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...